Arcane S2E9 Sound Redesign
Arcane S2E9 Battle Scene KOR ENG 넷플릭스 시리즈 아케인의 시즌 2 에피소드 9 전투 장면을 리디자인한 작업입니다. Phase Plant의 Granular Synthesis를 적극 활용하여, 특히 Ekko의 호버보드 사운드를 다이내믹하고 입체감 있게 구성했습니다. 원작에서는 이 장면을 스타일리쉬한 음악을 중심으로 가볍고 센스 있게 풀었다면, 제가 작업한 리디자인에서는 분노와 울분의 감정이 폭발하는 카타르시스를 중심으로 사운드를 설계했습니다. 이러한 극적인 효과를 […]
Sons Cooking
Sons Of The Forest: Cooking UI (In-game) KOR ENG 1인칭 생존 게임 Sons of the Forest에서 요리 UI 장면을 리디자인한 작업입니다. 게임 내 재료를 조합해 요리를 만드는 짧은 구간으로, 원작의 사운드 톤은 그대로 유지하되 UI 피드백의 타이밍과 볼륨 밸런스를 세밀하게 조정해보았습니다. 원작에서 불필요하게 딜레이되거나 과하게 강조되었던 일부 사운드들을 보다 직관적인 타이밍으로 개선하여 보다 명확한 인터페이스 […]
Sons Fingers
Sons Of The Forest: Battle with Fingers (In-game) KOR ENG 1인칭 생존게임 Sons of the Forest에서 동굴 내부 전투 장면 중 돌연변이 괴물 핑거즈(Fingers)와의 전투 장면을 리디자인한 작업입니다. 원작에서는 핑거즈의 위협적인 비주얼에 비해 사운드가 상대적으로 약하고 미니멀하다는 인상이 강했기에, 본 작업에서는 보다 사납고 공격적인 방향으로 사운드를 재해석하는 데 집중했습니다. 괴물 보이스라인은 트럼본 뮤트를 활용해 직접 […]
FDXBA UI
First Descendant X Blue Archive : UI KOR ENG 퍼스트 디센던트의 Sci-fi적이고 미래지향적인 UI 사운드들을 블루 아카이브만의 귀엽고 발랄한 감성으로 재해석해보았습니다. UI 사운드가 가벼운 편이지만 미래적인 느낌을 잘 살린 “오버워치”를 레퍼런스 삼아 작업했습니다. I reinterpreted the sci-fi and futuristic UI sounds of The First Descendant with the cute and playful sensibility unique to Blue Archive. […]
FDXBA Skill
First Descendant X Blue Archive : Skill KOR ENG “퍼스트 디센던트 세계관에 블루 아카이브 캐릭터가 등장한다면?”이라는 발상에서 출발하여 히나와 호시노 각 캐릭터 스킬 사운드를 퍼스트 디센던트 스타일로 재해석해보았습니다. 블루 아카이브보다 한층 묵직한 전투 사운드를 사용하지만, 전투 사운드에 캐릭터성이 살아 있는 “니케: 승리의 여신”을 레퍼런스로 작업했습니다. Starting from the concept of “What if Blue Archive characters […]
Unity: Sound Design & Implementation
Unity: Sound Design & Implementation KOR ENG Unity 엔진에서 간단한 C# 스크립팅을 활용해 캐릭터의 무기, 적의 움직임과 공격 등의 사운드를 제작, 적용해봤습니다. Unity에서 제공하는 3D Game Kit을 기반으로 작업했으며, 영화 스타워즈 시리즈에서 영감을 받은 Sci-fi 스타일의 사운드를 해당 게임의 분위기에 맞게 스타일리시하게 재해석했습니다. API 1608 콘솔의 피드백 루프(Feedback Loop)를 녹음하여 스태프를 휘두르는 효과음의 샘플로 활용하거나, […]
Blue Archive X The First Descendant
퍼스트 디센던트: 블루 아카이브 DLC 사운드 기획 #블루아카이브 #퍼스트디센던트 #DLC #SF #세계관충돌 #서브컬쳐 #넥슨 #게임사운드기획 이병규 | 사운드 디자이너 Phone: 010 9767 8647 Email: listen@byungkyulee.info 1. 개요 “퍼스트 디센던트 세계와 블루 아카이브 세계의 독특한 만남” 컨셉 차원의 균열로 퍼스트 디센던트 세계와 블루 아카이브의 학원도시 키보토스가 연결됩니다. 블루 아카이브 캐릭터들은 자신만의 독특한 개성과 능력으로 이 새로운 […]
ATTR (Play)
Apocalypse At The Rainforest Cafe Sound Design | 2022 Opening sequence for Act I: when night falls, the secret lives of the workers and animatronic animals of the Rainforest Cafe are exposed! QLab Walkthrough written and directed by Magdalene Taylorperformed @CalArts @Hollywood Fringe
Brain Matter Radio (Play)
Brain Matter Radio Sound Design | 2023 Schizophrenia, voices floating around inside Riley’s head – recreated using SPAT5 in MaxMSP QLab Walkthrough written and directed by Magdalene Taylorperformed @CalArts
Fishbowl Sonata (Play)
Fishbowl Sonata Sound Design | 2023 Sound Description QLab Walkthrough written and directed by Skylar Shenperformed @CalArts @Hollywood Fringe