블루 아카이브 캐릭터들은 자신만의 독특한 개성과 능력으로 이 새로운 세계에 적응하며, 디센던트들과 협력해 벌거스 군단과 맞섭니다.
구성
DLC는 짧고 강렬한 에피소드 형식으로, 블루 아카이브 캐릭터의 특성과 새로운 스토리 미션이 결합된 독특한 경험을 제공합니다.
또한, DLC 안과 밖에서 둘 다 사용 가능한 이벤트 무기와 아이템도 함께 추가됩니다.
사운드
기존 퍼스트 디센던트의 하이테크 SF 분위기를 유지하면서도, 블루 아카이브 특유의 발랄하고 경쾌한 감성을 그대로 살린 사운드 디자인을 통해 두 세계의 색다른 조화를 실현합니다.
플레이어 경험
블루 아카이브 팬들은 기존 캐릭터가 퍼스트 디센던트 세계관에서 어떻게 연출될지에 대한 기대감을, 퍼스트 디센던트 플레이어들은 새로운 캐릭터들의 등장을 통해 참신한 재미를 느끼게 됩니다.
2. 사운드의 방향성
a. 각 게임의 사운드 특징
블루 아카이브
플레이어와 캐릭터의 감정적 교류에 중점을 둔 UI 효과음
발랄하고 귀여운 애니메이션과 어울리는 BGM
캐릭터의 개성을 부각시키는 스킬 연출 효과음
퍼스트 디센던트
SF를 기반으로 현실과 비현실을 넘나드는 디테일한 사운드
캐릭터 마다 개성있는 스킬과 타격감 있는 슈팅 연출
신디사이저로 제작된 세련되고 미래지향적인 UI 효과음
b. DLC의 사운드 톤과 스타일
블루 아카이브 DLC 사운드의 핵심은 퍼스트 디센던트의 SF 스타일을 기반으로 블루 아카이브만의 귀엽고 발랄한 감성을 조화롭게 녹여내는 것입니다. 기존 게임의 전반적인 사운드 밸런스를 해치지 않으면서도 플레이어들에게 신선한 경험을 제공해야 합니다.
이를 위해 유사한 사운드 방향성을 가진 두 게임을 조사하고, 참고할 수 있는 요소들을 분석한 내용을 아래 표에 간단히 정리했습니다.
c. 사운드 시스템
퍼스트 디센던트에서 사용하고 있는 기존 사운드 시스템을 기반으로 새로운 사운드 리소스를 추가하여 DLC에 적용합니다.
3. 사운드 구성요소
본 DLC에서 구현될 사운드는 UI, BGM, 환경음, 캐릭터 사운드의 네 가지 카테고리로 나뉩니다. 본 문서에 기재된 사운드 에셋 개수는 기본 항목 기준이며, 항목별 Variation 개수는 제작 과정에서 결정됩니다.
a. UI 사운드
UI 사운드는 기존 시스템을 유지하면서, 특정 인터랙티브 요소 및 보상 피드백을 블루 아카이브 스타일로 변형하여 적용합니다.
인터렉티브
퀘스트 시작 사운드
퀘스트 완료 사운드
DLC 전용 아이템 박스 부수기
DLC 전용 보급상자 열기
보상
퀘스트 완료 Jingle
보상 아이템 효과음
최종 보상 획득 시의 임팩트
캐릭터 레벨업 사운드
목표 달성 알림음
전투 피드백
크리티컬 히트 피드백
일반 버프 효과음
일반 디버프 효과음
상태 이상 적용 효과음
상태 이상 해제 효과음
페이즈 전환 효과음
필살기 트리거 사운드
필살기 쿨타임 완료 알림음
b. BGM
기존 블루 아카이브의 테마곡들 또한 “차원의 균열로 인해 충돌한 두 세계”를 주제로 퍼스트 디센던트 스타일로 재해석되어 신비하고 아련한 분위기를 연출합니다. BGM은 메인 OST 1곡, 맵 BGM 3곡, 전투 BGM 1곡 이렇게 총 5곡을 우선 제작하며, 예산과 일정이 허용될 경우 8~10곡까지 확장할 수 있습니다.
메인 OST
타이틀 화면 BGM
전투 BGM
일반 전투 BGM
보스전 BGM
이벤트 및 스토리 BGM
DLC 주요 스토리 이벤트 BGM
긴급 퀘스트 BGM
페이즈 전환 전투 BGM
맵 BGM
균열의 경계
잊혀진 전장
이계 연구소
균열의 심장
c. 캐릭터 사운드
블루 아카이브의 히나, 호시노, 치세 총 3명의 캐릭터가 추가되며, 각 캐릭터는 다른 퍼스트 디센던트 캐릭터들과 마찬가지로 4개의 스킬을 보유합니다. 캐릭터 Foley 파트는 각 동작별 Footsteps(발소리), Cloth(의류), Equipment(장비/무기) 3개 레이어로 구성됩니다.
캐릭터 보이스
기본 공격 보이스
스킬 사용 보이스 (각 스킬별)
필살기 스킬 보이스
크리티컬 히트 보이스
사망 보이스
일정 시간 방치 시 혼잣말 또는 플레이어 호출
감정표현 보이스 (L버튼)
캐릭터 Foley
걷기
뛰기
점프
착지
구르기
캐릭터 전투 효과음
기본 공격 (단발/점사)
기본 공격 (연사)
무기 재장전
크리티컬 히트
사망
캐릭터 스킬 효과음
Q 스킬
C 스킬
V 스킬
Z 스킬 (필살기)
d. 환경음
환경음은 맵 전체의 분위기를 커버하는 배경음과 맵을 구성하는 오브젝트 환경음으로로 구성됩니다.
균열의 경계
균열에서 새어나오는 불안정한 전자 노이즈
공중에 떠 있는 파편의 충돌음, 공명음
잊혀진 전장
먼지, 잔해, 스치는 바람
멀리서 들려오는 구조물 무너지는 소리
부서진 메카닉 장비의 잔전력 노이즈
이계 연구소
불안정한 차원 균열이 열리고 닫히는 공진음
특정 연구실 내부에서 반복되는 음성 로그
기계 잔해 작동음
균열의 심장
공간이 왜곡되며 나는 진동음
간헐적으로 맵 전체에 발생하는 음향 왜곡 효과
특정 구역에서 들리는 ‘기억의 잔상’ 효과
e. 사운드 구성요소 총합
카테고리
에셋 개수
UI 사운드
17개
BGM
5~10개
환경음
11개
캐릭터 사운드
99개
총합
132~137개
4. 일정 및 예산
Phase 1
• DLC 사운드 R&D 및 사운드 문서 작성
기간: 1주
예산: 약 100만 원
Phase 2
• 캐릭터 Foley 및 UI 사운드 제작
기간: 2주
예산: 약 250만 원
• 메인 테마곡 제작
기간: 2주
예산: 약 150만 원
Phase 3
• 전투 및 스킬 사운드 제작
기간: 3주
예산: 약 450만 원
• 맵 BGM 제작
기간: 3주
예산: 약 200만 원
Phase 4
• 환경음 제작 및 캐릭터 보이스 녹음
기간: 2주
예산: 약 300만 원
• 전투 BGM 제작
기간: 2주
예산: 약 100만 원
Phase 5
• 시네마틱 컷씬 사운드 제작
기간: 2주
예산: 약 100만 원
총 기간: 10주 사운드 제작 총 예산: 1200만 원 음악 제작 총 예산: 400만원
5. 결론 및 다음 단계
결론
퍼스트 디센던트의 현실적인 SF 톤을 기반으로 블루 아카이브 특유의 발랄하고 경쾌한 매력을 융합