My Cat

My Cat KOR ENG 온라인 강의를 따라가며 처음으로 제작한 Unity 기반의 약 2분 분량 레일 슈터 게임입니다. Unity 에디터에서 C# 스크립팅과 레벨 디자인을 직접 진행했으며, 이후 Wwise를 활용해 배경음악과 효과음을 간단히 구현해보았습니다. This is a simple 2-minute rail shooter game I created while following an online course—my first project using Unity. I did C# scripting […]

Capital Rhythm

Capital Rhythm KOR ENG 이 작품은 Unity 기반으로 제작된 버추얼 전시 작업이며, 저는 사운드 제작과 Unity 내 C# 스크립팅을 보조하는 형태로 참여했습니다. 배경음은 K-Pop 음악 수 시간 분량을 편집한 뒤, 이를 CAW(Catch-A-Wave)라는 AI 모델로 학습시켜 생성된 새로운 음악 결과물을 적용한 것입니다. 작업 과정에서는 DADABOTS의 멤버 Zack의 도움으로 코드 실행 중 발생한 다양한 버그와 오류를 해결할 […]

Turntable: Four Human Desires

Turntable: Four Human Desires KOR ENG 턴테이블: 4대 욕구는 Unity를 기반으로 간단히 구현한 가상 인터랙티브 체험 작품입니다. 식욕, 수면욕, 성욕, 배설욕이라는 인간의 네 가지 근본적인 욕구를 각각의 턴테이블로 시각화하였으며, 플레이어는 1인칭 시점으로 공간을 자유롭게 이동하며 각 요소와 상호작용할 수 있습니다. 플레이어가 턴테이블을 이동할 때마다 조명, 오브젝트, 플레이어를 둘러싼 스크린 환경이 극적으로 변화하며 감각적인 전환을 유도합니다. […]

Protoss VO

Starcraft Protoss Voice Effect https://youtu.be/eCzGuTvznuYhttps://youtu.be/HN2vVAWKWeQ KOR ENG 어느날 문득 프로토스 특유의 목소리 효과가 궁금하여 프로세스를 구글에 검색해보았고, 이를 토대로 직접 대사들을 녹음하여 보이스 샘플들을 제작해봤습니다. 이 기법은 이후에 연극 Brain Matter Radio에서 주인공이 공황장애를 겪으며 환청을 듣는 장면을 연출하는데에 효과적으로 재사용 되었습니다. One day, I got curious about the signature Protoss voice effect and decided […]

alive

이병규 포트폴리오 사운드 구현 사운드 제작 앰비언스/ 음악 기타 유니티 작업물 이런 것도 했어요! Learn More ❯ Website: byungkyulee.infoEmail: listen@byungkyulee.infoPhone: 010 9767 8647 Top

Character Skill SFX

Character Skill SFX KOR ENG Oriental Magic Skill Projectile이 날아가면서 Particle들이 흩날리는 부분의 디테일을 살리기 위하여 Glass/ Ceramic Glitter, Hit 등의 소스들을 이용하여 각 Projectile의 Tail 사운드를 따로 레이어했습니다. 빔을 쏠 때 연타가 먹히는 장면의 타격감을 극대화 하기 위해서 비주얼에 맞춰 펀치감이 있는 임팩트 사운드를 따로 레이어했습니다. 기존 스킬 사운드와 음역대가 겹치는걸 방지하기 위하여 해당 […]

Exile

Exile KOR ENG CG 없이 배우들의 움직임과 사운드만으로 사이보그 액션을 연출해야 했습니다. 감독과 출연진 대부분이 첫 촬영이었고 연출도 정돈되지 않은 상태였지만, 이들이 모두 브레이크댄서라는 점을 발견한 것이 반전이었습니다. 그들의 유연하고 절도 있는 움직임을 살리기 위해, 유기적인 기계음과 강한 임팩트를 지닌 사운드를 구성해 연출의 빈틈을 소리로 메웠습니다. This project involved creating cyborg-style action sequences using only […]

Battle Front

Battle Front KOR ENG 단편 애니메이션 Battle Front에 참여해 사운드 전반을 총괄했던 작업입니다. 폴리부터 사운드 이펙트, 대사 디렉팅및 녹음, 편집까지 모든 오디오 파트를 직접 담당했습니다. 감독이 사실적인 사운드를 추구 하였기 때문에, 특히 기사 캐릭터의 움직임이나 접촉음에서 현실감을 살리는 데 집중했습니다. 기사의 갑옷 질감과 동작 표현에는 Krotos Reformer를 적극 활용했고, 검의 마찰음과 바인딩 사운드는 직접 보유한 […]

Black Myth Wukong In-Game

Black Myth: Wukong In-game Battle KOR ENG 검은신화: 오공의 전투 사운드를 리디자인한 작업입니다. 액션 RPG 장르의 특징과 게임 내 플레이 흐름을 고려하여, 타격감 있는 사운드 구현을 최우선 목표로 삼았습니다. 특히 막타의 손맛과 무게감이 중요한 게임 구조에 맞춰 평타와 막타의 사운드를 명확히 차별화했고, 이를 위해 다양한 질감을 가진 타격음과 Whoosh의 레이어를 조합했습니다. 동양적인 사운드 텍스처를 살리기 […]

Arcane S2E9 Sound Redesign

Arcane S2E9 Battle Scene KOR ENG 넷플릭스 시리즈 아케인의 시즌 2 에피소드 9 전투 장면을 리디자인한 작업입니다. Phase Plant의 Granular Synthesis를 적극 활용하여, 특히 Ekko의 호버보드 사운드를 다이내믹하고 입체감 있게 구성했습니다. 원작에서는 이 장면을 스타일리쉬한 음악을 중심으로 가볍고 센스 있게 풀었다면, 제가 작업한 리디자인에서는 분노와 울분의 감정이 폭발하는 카타르시스를 중심으로 사운드를 설계했습니다. 이러한 극적인 효과를 […]

Nullam quis risus eget urna mollis ornare vel eu leo. Aenean lacinia bibendum nulla sed