1인칭 생존 게임 Sons of the Forest에서 요리 UI 장면을 리디자인한 작업입니다.
게임 내 재료를 조합해 요리를 만드는 짧은 구간으로, 원작의 사운드 톤은 그대로 유지하되 UI 피드백의 타이밍과 볼륨 밸런스를 세밀하게 조정해보았습니다.
원작에서 불필요하게 딜레이되거나 과하게 강조되었던 일부 사운드들을 보다 직관적인 타이밍으로 개선하여 보다 명확한 인터페이스 피드백을 구현하는 것이 주된 목표였습니다.
This is a UI sound redesign for the cooking sequence in the first-person survival game Sons of the Forest.
The scene involves a short segment where ingredients are combined to prepare food. While maintaining the original sound tone, I focused on fine-tuning the timing and volume balance of UI feedback elements.
The main goal was to enhance clarity by adjusting the timing of certain sounds that were either unnecessarily delayed or overly emphasized in the original, resulting in a more intuitive and responsive interface experience.
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