단편 애니메이션 Battle Front에 참여해 사운드 전반을 총괄했던 작업입니다. 폴리부터 사운드 이펙트, 대사 디렉팅
및 녹음, 편집까지 모든 오디오 파트를 직접 담당했습니다.
감독이 사실적인 사운드를 추구 하였기 때문에, 특히 기사 캐릭터의 움직임이나 접촉음에서 현실감을 살리는 데 집중했습니다.
기사의 갑옷 질감과 동작 표현에는 Krotos Reformer를 적극 활용했고, 검의 마찰음과 바인딩 사운드는 직접 보유한 롱소드 가검이나 부엌의 식기류 등을 활용해 Foley 녹음을 진행했습니다.
성우들이 대사를 연기하다 보면 연기 톤이 과해지거나 맥락이 부족해서 장면과 대사 사이의 괴리가 생기는 경우가 종종 있습니다. 이런 상황에선 제 해석을 직접적으로 지시하기보다는, “이런 느낌으로 한 번 더 해볼까요?” 같은 방식으로 성우분의 흐름을 끊지 않으면서 의견을 조율하고자 했습니다
This project involved overseeing the entire sound production for the short animation Battle Front. I was responsible for all audio elements—including Foley, sound effects, voice direction and recording, as well as editing.
As the director aimed for a realistic soundscape, I focused on bringing authenticity to elements like the knight character’s movements and physical interactions.
For the knight’s armor texture and motion, I made extensive use of Krotos Reformer. Sword friction and binding sounds were captured through Foley sessions using my own longsword replica and various kitchen utensils.
During voiceover sessions, I avoided giving rigid instructions when performances risked sounding overly dramatic or contextually detached. Instead, I guided actors gently with suggestions like “Shall we try it once more with this feeling?” to maintain their natural flow while aligning the delivery with the scene.