The First Descendant: Bunny (In-Game)

  • 버니라는 캐릭터의 속도감과 세련미, 그리고 짜릿함에 초점을 두었습니다.

  • 버니가 뛸 때 수트에서 뿜어져 나오는 푸른색 잔향과 속도감을 Glitch 사운드로 가볍고 모던하게 표현했습니다.

  • 점프하여 바닥을 쾅 하고 칠 때 타격감을 강화하였습니다. 특히, 허공에 떠있는 시간이 길어질수록 Whoosh와 Bassdrop을 레이어하여 충격 후 임팩트를 더했습니다.

  • 전자기장 필드 효과음을 좀 더 Sci-fi하고 미래지향적으로 표현했습니다.

  • 유튜버 감스트 목소리를 Snapheap 필터링을 통해 변형을 주어 적들의 보이스를 디자인해보았습니다.

  • 총으로 적을 맞췄을 때랑 안 맞췄을 때 사운드의 무게감에 차이를 두어 구분했습니다.
  • Focused on conveying the character Bunny’s sense of speed, precision, and sharpness.

  • Represented the blue flash and sense of speed that appear when Bunny dashes out of the frame using glitch sounds for a light and modern feel.

  • Enhanced the sense of impact when hitting the ground or walls after jumping.

  • Layered Whoosh and Bassdrop sounds in hang-time moments to add impact after a shock.

  • Expressed the electric guitar’s filtering effect in a more sci-fi and futuristic way.

  • Designed the enemy voices by applying Snapheap filtering to the YouTuber’s voice, adding transformation effects.

  • Differentiated the weight and feel of the sound depending on whether bullets hit or missed the target.

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