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이병규 | 사운드 디자이너
이 프로젝트는 2024년 10월 온라인 게임 오디오 커뮤니티 AirWiggles에서 주최한 Implementournament 콘테스트에 참가하여 제작된 결과물입니다. 이 콘테스트는 주어진 게임에 사운드를 제작하고 게임에 적용하는 것을 목표로 합니다.
게임은 간단한 우주 배경의 슈팅 게임으로, 플레이어가 우주선을 조종해 운석을 피하거나 레이저 광선을 발사해 장애물을 파괴하는 방식으로 진행됩니다. 게임 개발은 Jon Kelliher가 언리얼 엔진 5를 기반으로 담당했습니다.
이 프로젝트에서는 사운드 샘플을 사용하지 않고, 오로지 언리얼 엔진 5의 메타사운드 환경을 활용하여 사운드 신디사이징만을 통해 효과음을 제작, 게임에 적용하는 것을 목표로 삼았습니다. 이 포스트에서는 게임 내 핵심 사운드 요소인 우주선의 엔진, 부스트, 레이저 효과음을 어떻게 제작하고 적용했는지 알아보겠습니다.
속도(Speed)와 방향전환(Steer) 변수를 활용한 AM/FM 신디사이징을 기반으로 설계된 엔진 사운드는 크게 Throttle과 Thrust 두 부분으로 나뉩니다.
Throttle 파트
Thrust 파트
부스트 사운드는 부스트 시작(Boost Start), 종료(Boost Stop), 그리고 Whoosh 이렇게 세 가지로 구성됩니다.
Boost Start/Stop 파트
Whoosh 파트
레이저 사운드는 메인 레이저(Main Laser), 임팩트(Impact), 로우 텀프(Low Thump) 총 세 가지 부분으로 나뉩니다.
Main Laser 파트
Impact와 Low Thump 파트
이병규 | 사운드 디자이너
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