Black Myth: Wukong (In-game)

  • 액션 RPG 장르와 게임의 역동적인 흐름에 맞춰, 임팩트 있고 반응성 높은 오디오를 구현하는 것을 목표로 한 전투 사운드 리디자인 작업입니다.

  • 게임 플레이 구조상, 마지막 일격의 무게감과 타격감이 매우 중요한 만큼, 일반 공격과 마무리 타격을 명확히 구분하고, 각기 다른 종류의 임팩트 사운드와 Whoosh 사운드를 레이어링해 차별화했습니다.

  • 동양적인 사운드 질감을 유지하기 위해, 직접 녹음한 소스를 Granular Synthesis에 적용했으며, 일부 레이어에는 Max/MSP로 제작한 Metallic Whoosh Generator를 사용했습니다.

  • 전투 장면이 복잡해질 수 있는 점을 고려해, 사운드를 기능별로 우선순위를 두고 분리하여 명료함을 유지했으며, 필수적인 피드백 요소들이 항상 잘 들리도록 믹스를 구성했습니다.

  • 또한, 보스 캐릭터 ‘이랑(Erlang)’과 주인공 ‘오공(Wukong)’의 전투 음성을 직접 녹음·편집·가공하여, 전투의 몰입감과 각 캐릭터의 존재감을 강화했습니다.
  • This is a combat sound redesign project for Black Myth: Wukong, with a primary focus on delivering impactful and responsive audio tailored to the action RPG genre and the game’s dynamic flow.

  • To match the gameplay structure—where the weight and satisfaction of the final hit are critical—I clearly distinguished between regular attacks and finishing blows by layering various textures of impact and whoosh sounds.

  • To preserve an oriental sonic texture, I incorporated custom-recorded sources into granular synthesis and used a metallic whoosh generator built in Max/MSP for selected layers.

  • Considering the complexity of battle scenes, sounds were prioritized and separated by function to maintain clarity, and the mix was structured to ensure essential feedback elements remained audible.

  • I also recorded, edited, and processed the combat voice lines for both the boss character Erlang and the protagonist Wukong, enhancing both the immersive quality of the battle and the presence of each character.

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